2014年の国内ゲーム売り上げTOP10は3DSタイトルが8本、Wii Uが2本!
ファミ通が2014年の国内家庭用ゲーム市場の市場規模およびゲームソフトの年間売り上げTOP10を発表した。市場規模は2013年に比べて9.9%縮小し、約3686億円となった。
4000億円を下回るのは2000年以降で初めてとなる。ピークは1997年の約7600億円。ゲーム機本体の売り上げはニンテンドー3DSが年間315万台販売。PS Vitaが約115万台。PS4が約93万台。Wii Uが約60万台。PS3が約45万台。Xbox Oneが約4.6万台となった。
2014年の国内ゲーム売り上げTOP10
- 妖怪ウォッチ2 元祖/本家(305万本)
- ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(246万本)
- モンスターハンター4G(238万本)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS(207万本)
- 妖怪ウォッチ2 真打(201万本)
- 妖怪ウォッチ(2013年29万本、累計128万本)
- マリオカート8(84万本)
- ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵(75万本)
- 星のカービィ トリプルデラックス(69万本)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(48万本)
PS3タイトルが無い。2012年度は2本、2013年度は1本と毎年少ないながらも入っていたのに……。
日本は家庭用ゲーム機市場がニンテンドー3DSのほぼ一強体制。そして、2013年の段階でゲーム市場全体の半分を占めるまでに成長したスマホゲーム市場のおかげで据え置きゲーマーは肩身が狭くてツラい。
実際、TOP10の内で私が買ったのはWii U『マリオカート8』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』と3DSタイトルが1本。Wii Uはゲームタイトルが少なくて困る。
2015年はPS4だとFF15、ペルソナ5、ドラゴンクエストヒーローズ、RIME、アンチャーテッド4、バットマン:アーカム・ナイト、メタルギア ソリッド V ファントムペイン。Wii Uだとゼノブレイドクロス、ゼルダの伝説に期待。一部は2016年になりそう(苦笑)
投稿者: (公開日: / 最終更新日: )
記事別アクセスランキング
- DDR4メモリ世代のIntel、AMD CPUを調べる 2026年01月02日
- シヴィライゼーションVI マップ一覧 2020年03月16日
- 5インチベイ内蔵BD/DVDドライブが絶滅に向かう 2025年09月06日
- 小説、ノベル、ゲームシナリオの書き方・作り方 2005年10月29日
- DDR4とDDR5のチップ価格が逆転する 2025年09月7日
- ネタバレしか存在しない『Fate/Zero』のその後の話 2012年06月24日
- Micron、CrucialブランドのSSDとメモリ事業撤退 2025年12月04日
- 基準排水量・全長・全幅・馬力・速力・航続距離比較一覧表
- もう1つの第四次聖杯戦争『Fate/Accel Zero Order』内容と相違点 2016年05月04日
- 少年マガジン『デスノート』のパクリを認め、正式に謝罪! 2007年12月22日