SIE、2028年からゲームの物理ディスクを完全廃止へ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PlayStationコンソール向けに発売する今後の新作ゲームについて、2028年1月以降は物理ディスク版の生産を終了し、ダウンロード版のみで提供することを発表しました。
これはSIEのコンテンツコミュニケーション シニアディレクターであるシド・シューマン氏の発表。ユーザーの購買トレンドが物理ディスクからデジタルへと完全に移行している業界全体の流れを踏まえて決定したものとのこと。
対象は2028年1月以降の「新作」のみ、既存タイトルは維持
今回の完全デジタル移行に際して、ユーザーが気になる「既存のパッケージソフト」の扱いについては、すでに発売済みのタイトルや、2028年1月より前に発売されるタイトルについては影響はなく、今後もそのまま流通・販売が継続される。
あくまで「2028年1月以降に発売される新作ゲーム」のみが、PlayStation Storeや各販売店でのダウンロードコード販売という形で提供される。
「コレクション」「中古売買」は終わる
パブリッシャー側にとってはディスクの製造・物流コストや在庫リスクをゼロにできる大きなメリットがあるが、我々ユーザー側のゲームライフには大きな変化が訪れる。
特に発売日に購入してクリア後すぐに売却し、そのリセールバリューを次の新作の原資に充てることで、賢くゲームをやりくりしていたコスパ重視のプレイヤーにとっては大打撃となる。パッケージのジャケットアートを愛するファン向けにダウンロードコードの書かれた紙が入ったパッケージの販売(コードインボックス)が続くと信じたいがその内、コンビニや家電量販店でよく見かける吊り下げ式の薄いプラスチックカードが、ゲームソフトの「現物」として店頭に並ぶことになりそうだ。
一方、ディスクの入れ替えの手間がなくなり、発売日に深夜0時から即座に遊べる利便性が「業界の標準」となる。
ゲームもディスクの「所有」からデジタルの「利用権」へ
音楽も映画もサブスクやデジタル配信が当たり前になっている。ゲームもいよいよ、ディスクを所有する時代から、完全に「データ」の利用権を購入する時代へ進む。2028年まで1年と半年。ディスクの駆動音も過去のノスタルジーになるようだ。
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