国内家庭用ゲーム市場は7年間で半分に、ソシャゲは1400倍に

 ゲーム業界団体のコンピュータエンターテインメント協会の報告書「2015 CESAゲーム白書」で、日本国内の家庭用ゲーム市場(ハード、ソフト含む)が7年間で半減したことが明らかになった。

 市場規模は2007年が「ニンテンドーDS Lite」の大ヒットを背景に7113億円。2014年は『妖怪ウォッチ』『モンスターハンター4G』らミリオンヒットが6本あったものの3733億円にとどまった。

 一方、ソーシャルゲーム市場は2007年当時は7億円。現在は1400倍の5622億円に達している。

 ……恐らくソーシャルゲーム市場にネイティブアプリのスマートフォン向けゲームを含んでいると思うが、この調子では早ければ2015年にも家庭用ゲーム市場はゲーム全体の1/3。ソーシャルゲーム市場の半分になってしまいそうだ。

 なお、世界では家庭用ゲーム市場は2兆8,222億円から3兆5,325億円に拡大。日本のような右肩下がりでは無く成長を続けている模様。世界市場は中国の台頭によるゲーム人口拡大が大きい。

 ちなみに世界のゲーム市場では今も、そして未来もPCゲーム市場が最も大きい

ここ7年間の個人的感想

 日本はニンテンドーDSブーム、PS3のローンチ失敗&Wiiブーム、そしてソーシャルゲームブーム、スマホゲーが台頭する中で、グラフィックの綺麗な据え置きゲームソフトがめっきり無くなったのに、PCゲーム市場が強くFPSブームが発生した北米がゲームグラフィックを一気に引き上げてしまい、日本製がしょぼく見えるようになったのが一番辛い。

 世界トップクラス(全世界500万本以上)で戦えるのメタルギアソリッド、バイオハザード、ファイナルファンタジーくらいか。据え置きマリオもあるけどグラフィックがちょっと。

投稿者: (公開日:/最終更新日:)

テンプルナイツ記事別アクセスランキング

1位ネタバレしか存在しない『Fate/Zero』のその後の話2012年06月24日
2位画像を見るだけで分かる右脳派・左脳派チェック2007年10月10日
3位小説、ノベル、ゲームシナリオの書き方・作り方2005年10月29日
4位米マクドナルド、女性店員を全裸にして3時間半いやがらせ2007年10月08日
5位もう1つの第四次聖杯戦争『Fate/Accel Zero Order』内容と相違点2016年05月05日
6位『To LOVEる ダークネス画集 Harem Gold』に服が消えるARギミック2016年04月29日
7位PS3/Xbox 360で遊ぶことを前提とした液晶モニタの選び方2009年01月26日
8位TVアニメ『鋼の錬金術師』新シリーズは声優が11人も変更に!2009年03月06日
9位単語をバラバラにした「こんちには みさなん」が話題に2009年05月08日
10位『迷い猫オーバーラン!』のぺこさん降板は喧嘩ではない2012年02月16日