アメリカの大学生が集まってゲーム制作集団を結成

 ボストンで、アニメーターやプログラマーや文筆家を目指す大学生が集まってゲーム制作グループを結成した。

……別段、日本じゃよくあることだと思うけど、25人も集結したようだ。
教員からXbox 360も支給されてるが、企画倒れにならないことを祈る。
gpara.comより

という分けでゲーム制作の企画倒れ繋がり。

他人の代表のブログさんでは、
同人ゲームが計画倒れになりやすい理由をまとめられている。

1.多人数を必要とし、それぞれパートを分担し、他人のパートを請け負うことが出来ない
2.企画者が自分のパート以外の負担を把握していない
3.企画者が「みんなで作って行きたい」と言う
4.期限が曖昧
 私もフリーゲームながら『キセキノキセキ』というものの制作をしたので、よく分かります(笑
1度、主要メンバーが途中で抜けて瓦解しましたし、
企画者=私が、進捗状況を聞くと、60%。次に聞くと進んでない。
進んでないが3回続いて、できあがってる分だけ送ってくれという駄目と言い、
強く言うと音信不通みたいになり、関係修復に時間を費やしました……。

メンバーの進捗状況を把握するのはなかなか難しい。
完成するまで絶対に見せないと言うタイプもいるし……
あと、メンバーのモチベーション維持。向上。

企画者は、シナリオ担当であることが多いですが、その場合、大抵グラフィック担当の負担を甘く見ていることが多いです。
 あるある。 瓦解した時のシナリオ担当が、音楽はFate並の数と無茶言ったので、いさめたらお前は作る前からやる気が無いと言われました(笑 いやぁ、そう言う人に限って、自分はFate並のシナリオが書けると本気で言うので、聞いてくれません。 ま、瓦解してからの再スタート後は自分のペースなどもわかり結構スムーズになりました……。

投稿者: (公開日:/最終更新日:)

テンプルナイツ記事別アクセスランキング

1位ネタバレしか存在しない『Fate/Zero』のその後の話2012年06月24日
2位画像を見るだけで分かる右脳派・左脳派チェック2007年10月10日
3位小説、ノベル、ゲームシナリオの書き方・作り方2005年10月29日
4位米マクドナルド、女性店員を全裸にして3時間半いやがらせ2007年10月08日
5位もう1つの第四次聖杯戦争『Fate/Accel Zero Order』内容と相違点2016年05月05日
6位『To LOVEる ダークネス画集 Harem Gold』に服が消えるARギミック2016年04月29日
7位PS3/Xbox 360で遊ぶことを前提とした液晶モニタの選び方2009年01月26日
8位TVアニメ『鋼の錬金術師』新シリーズは声優が11人も変更に!2009年03月06日
9位単語をバラバラにした「こんちには みさなん」が話題に2009年05月08日
10位『迷い猫オーバーラン!』のぺこさん降板は喧嘩ではない2012年02月16日