高校生の大勢がゲーム離れ? ただ、没頭する割合も増加

 厚生労働省が先日、2009年度版「全国家庭児童調査結果の概要」を発表した。厚生労働省が全国の家庭内児童や世帯状況を調査したもので、調査内容には「子供達が1日のうちどれほどテレビゲームやパソコンで遊んでいるか」も含まれている。

 それによると、携帯電話を除くゲーム機、パソコンを使ったゲームで1日3時間以上遊ぶ割合は8.7%。2時間以上は11.9%、1時間以上は21.9%、1時間未満は22.7%、ほとんど遊ばないは28.1%となった。

 ただ、高校生等を見てみると、ほとんど遊ばないが35%に増加。2時間以上、1時間以上、1時間未満もそれぞれ低下。小学校高学年、中学生で変化しなかった割合が大きく変化することが見て取れる。

 そんなゲーム離れが加速する高校生だが、一方では1日3時間以上遊ぶ割合は9.7%と増加。大勢がゲームから離れていく・離れ始めるもののゲームに没頭する人も若干増加する結果となっている。

 ……大学受験の存在は大きいので高校生がゲーム離れし始める時期なのは分かる。しかし、携帯電話・スマートフォン向けのゲームが流行っていることを考えるとかなり大きな疑問が残る。

 実際は1日3時間未満のゲームユーザーがゲーム機から携帯電話・スマートフォンにシフトし始め、3時間以上のコアゲーマーがゲーム機とパソコンに残り続けるだけなのでないか?

 確認の為、厚生労働省のリリース(結果概要の19ページ)をチェックすると、1日のうち、携帯電話を使用する時間が2時間以上なのは小学校高学年で1%(37%がケータイ所持)。中学生が13.2%(60%がケータイ所持)。高校生等が34.5%(95%がケータイ所持)となっていた。

 疑問を裏付けるように携帯電話・スマートフォンを利用する時間が増大。家庭用据え置き・携帯ゲーム機、パソコンから携帯電話・スマートフォンへ移行する。その移行時期が高校生というのが上記のゲーム離れの実態のようだ。

投稿者: (公開日:/最終更新日:)

記事別アクセスランキング(2020年3月-2021年3月)

1位ネタバレしか存在しない『Fate/Zero』のその後の話2012年06月24日
2位シヴィライゼーションVI マップ一覧2020年03月16日
3位単語をバラバラにした「こんちには みさなん」が話題に2009年05月8日
4位小説、ノベル、ゲームシナリオの書き方・作り方2005年10月29日
5位機動戦士ガンダムSEED DESTINY COMPLETE BESTでキラの階級が判明!2005年10月15日
6位海外で嫌われるアニメの女性キャラは「サクラ」「織姫」!2010年06月17日
7位家電芸人の品川さん、PS3をコンポジット接続でプレイし話題に2008年12月30日
8位少年マガジン『デスノート』のパクリを認め、正式に謝罪!2007年12月22日
9位もう1つの第四次聖杯戦争『Fate/Accel Zero Order』内容と相違点2016年05月04日
10位『EVE』『YU-NO』の菅野ひろゆきさんが死去2011年12月26日