同人ゲーム開発の現在と将来

吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 文京学院大学本郷キャンパスで5月2日に開催した研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」のレポートが4Gamer.netに掲載されている。研究会では、フランスパンの藤崎豊さん。ステージななの片岡ともさんなど4名が講演を行っている。

 記事では「最近ではゲームを作るハードルが高くなっている」「作品を見せられないという問題」の2点が大きく取り上げられている。

 また、興味深い内容としては「ゲームのボリューム」についての部分がある。一つのゲームが何十時間も遊べるのは健全なのか。ストーリーを楽しむなら3時間で十分というもの。

投稿者: (公開日:/最終更新日:)

テンプルナイツ記事別アクセスランキング

1位ネタバレしか存在しない『Fate/Zero』のその後の話2012年06月24日
2位画像を見るだけで分かる右脳派・左脳派チェック2007年10月10日
3位小説、ノベル、ゲームシナリオの書き方・作り方2005年10月29日
4位米マクドナルド、女性店員を全裸にして3時間半いやがらせ2007年10月08日
5位もう1つの第四次聖杯戦争『Fate/Accel Zero Order』内容と相違点2016年05月05日
6位『To LOVEる ダークネス画集 Harem Gold』に服が消えるARギミック2016年04月29日
7位PS3/Xbox 360で遊ぶことを前提とした液晶モニタの選び方2009年01月26日
8位TVアニメ『鋼の錬金術師』新シリーズは声優が11人も変更に!2009年03月06日
9位単語をバラバラにした「こんちには みさなん」が話題に2009年05月08日
10位『迷い猫オーバーラン!』のぺこさん降板は喧嘩ではない2012年02月16日